T กลับใจ – Diablo III

สัปดาห์ที่แล้วฉันเขียนบทความเกี่ยวกับส่วนเสริม Diablo III ใหม่ ‘Legacy of the Void’ แง่มุมหนึ่งที่ฉันตรวจสอบในบทความนี้คือกำหนดการพัฒนาที่ยืดเยื้อ ซึ่งดูเหมือนว่าจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการตัดสินใจในการออกแบบใหม่ๆ

ลองย้อนกลับไปดูต้นกำเนิดของความคาดหวังที่สร้างขึ้นจาก Diablo ครั้งแรกที่มีการประกาศ Diablo II โลกแห่งเกมได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความเป็นจริงในจินตนาการระดับใหม่ ตามตำนานการปิดฉากปีศาจโบราณ Diablo จะเป็นเกมแรกในชุดวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อหนึ่งในนักพัฒนาของ Diablo เปิดตัวภาคต่อที่ประสบความสำเร็จ Diablo III ผู้คนต่างก็คลั่งไคล้ ปริมาณโฆษณาไม่ตรงกับผลิตภัณฑ์ที่เป็นผลิตภัณฑ์ แพตช์อร่อยสำหรับ Diablo, Diablo II และ Diablo III ยังคงสร้างปัญหาให้กับอุตสาหกรรมทั้งหมด

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมคอนโซลได้ออกผลิตภัณฑ์จำนวนพอสมควร ไม่กี่ปีต่อมา คอนโซลวิดีโอเหล่านั้นมีความก้าวหน้า นำไปสู่การสร้างเกมรุ่นใหม่โดยสิ้นเชิง Diablo III และ Diablo II ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่รุนแรงสามารถสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดได้อย่างไร เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงจำนวนมากสามารถสะกดกำไรสำหรับนักพัฒนา

ปัญหาคือกำไรบางส่วนเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้เสียหาย หากคุณเคยสัมผัสกับเกม Blizzard, Diablo III และ Diablo II มาก่อน เกมเหล่านี้ไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ยอมรับได้ เนื้อหยาบและใช้เวลาในการโหลดค่อนข้างน้อย การแสดงผลและกราฟิกใช้เวลาเท่ากัน อาจเป็นเพราะว่าได้รับการปรับปรุงโดยเฉพาะสำหรับแต่ละรุ่น แม้แต่สำหรับผู้ที่ชื่นชมความพยายามที่ใส่ลงในคู่มือ Diablo III ที่ออกแบบมาอย่างดี ก็ยากที่จะเพิกเฉยต่อข้อเท็จจริงที่ว่า เกมเหล่านี้เป็นระบบที่มหึมา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Diablo III ซึ่งใช้เวลามากกว่าส่วนใหญ่เพื่อผ่านด่านแม้เพียงระดับเดียว

แม้แต่สำหรับผู้ที่ “วิ่งด้วยความเร็วแบบดาวน์ฮิลล์” ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังมีปัญหาอยู่ในขณะนี้: Diablo III อาจเป็นวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยไม่มีวี่แววว่าจะชะลอตัวลง ราวกับว่าไม่มีใครในอุตสาหกรรมเกมสามารถคิดล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปิดตัว Diablo III และเรากำลังนับไก่ของเราก่อนที่นกจะออกจากอาคาร

นี่เป็นเรื่องน่าเสียดายด้วยเหตุผลหลายประการ นักเล่นเกมมักใช้ในการย่อขนาดกราฟิกและกลับมาเปิดเกมใหม่อยู่ตลอดเวลา Diablo III ดูเหมือนว่าจะมีแรงม้าในการบดบังการแข่งขันทั้งหมดที่จะออกในปี 2011 ซึ่งหมายความว่าวงจรการพัฒนาสั้นลง เช่นเดียวกับผลกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ผลิต

ถ้าคุณอยู่แถวนี้ ฉันเข้าใจว่าคุณมาจากไหน ตัวอย่างเช่น หากนี่เป็นเกมแรกที่คุณเคยเล่นบนคอนโซล คุณอาจสงสัยว่าปีหน้าจะมีอะไรออกมาอีก สิ่งสำคัญคือต้องมีความสุขกับผลิตภัณฑ์ที่คุณได้รับ

น่าเสียดาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Diablo III จะถูกนำไปเปรียบเทียบกับเวอร์ชันล่าสุด ทำให้เป็นเรื่องยากที่จะขึ้นสู่กระดานผู้นำ เป็นความท้าทายอีกประการหนึ่งที่จะพยายามผ่านด่านสองสามด่านแรก เพราะคุณอาจไม่มีแรงม้าเท่ากันในการรับมือกับความท้าทายที่ยากที่สุด

ซึ่งอาจส่งผลให้เกมเมอร์เลิกเล่นและส่งผลให้ทั้ง Sony และ Microsoft สูญเสียยอดขาย อุตสาหกรรมนี้โชคไม่ดีที่ความท้าทายเหล่านี้มีอยู่จริง แต่ก็เป็นที่คาดหมายไว้ ผู้เล่นรายใหญ่กระทำการอย่างไม่ใส่ใจในการปฏิวัติเกมครั้งที่สอง โดยถือว่าเป็น pvp สำหรับทรัพย์สินของบริษัทอื่น พวกเขาสันนิษฐานว่านักเล่นเกมจะกระโดดเข้าสู่การปฏิวัติวงล้อวงล้อครั้งต่อไปซึ่งจะกวาดพวกเขาไปสู่ชัยชนะอย่างง่ายดาย

อย่าให้ใครมาสงสัยในศักยภาพของอุตสาหกรรมในปี 2011 ย้อนกลับไปในวันที่ Atari เป็นราชา ความสามารถของเกมเมอร์วัดจากจำนวนปุ่มที่พวกเขาสามารถกดได้ในครั้งเดียว วันนี้ เราวัดจากจำนวนปุ่มที่เราสามารถนำทางได้ และปุ่มใดที่ชี้ให้เราไปในทิศทางที่ถูกต้อง คาดว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นสังเกตเห็นประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจที่ออนไลน์สามารถนำเสนอได้